En développement

Conception du produit

Une analyse qui commence par l’idée du joueur.

Go AI Coach est conçu pour transformer une partie terminée en une séquence d’apprentissage raisonnée. Cette page décrit l’orientation prévue du produit ; le service d’examen public n’est pas encore disponible.

1. Commencez après la partie

Le flux prévu ne commence qu’une fois une partie terminée. Go AI Coach n’est pas conçu pour suggérer des coups pendant une partie active et ne doit pas être utilisé pour contourner les règles d’un serveur, club, événement ou tournoi.

2. Reconstituez l’intention

Une variation numérique peut montrer qu’un coup a compté. Elle ne montre pas nécessairement pourquoi ce coup semblait raisonnable. Reasoning Replay vise à aider le joueur à nommer ce qu’il a remarqué, craint ou tenté d’accomplir à ce moment-là.

Cette intention devient une hypothèse à examiner — et non un fait déduit avec certitude ni un jugement sur le joueur.

3. Comparez l’idée avec la position

La conception du produit sépare deux couches :

Comment les preuves et le langage de coaching sont séparés
CoucheRôle
Éléments de position validésL’état du plateau, les coups légaux, les comparaisons de candidats et les autres faits déterministes restent faisant autorité.
Langage de coachingLe langage généré peut organiser et expliquer des éléments validés, mais ne doit pas inventer de faits sur le plateau ni exagérer des décisions serrées.

4. Demandez « Pourquoi pas mon coup ? »

Un coup qui paraît naturel peut répondre à la mauvaise question. La comparaison prévue examine ce qu’a accompli le coup du joueur, ce qu’il a laissé sans réponse et pourquoi une autre priorité comptait davantage.

Lorsque les alternatives sont proches, l’explication doit le dire. Une petite différence ne doit pas devenir une erreur dramatique simplement parce qu’une formulation dramatique semble plus décisive.

5. Construisez une leçon réutilisable

L’examen doit se terminer par quelque chose que le joueur peut reconnaître à nouveau : une priorité sur l’ensemble du plateau, un problème de forme, une habitude de lecture, un choix de direction du jeu ou un autre schéma de décision récurrent.

Les schémas et exercices visent à transformer cette leçon en pratique délibérée plutôt que de la laisser dans le rapport d’une seule partie.

Important : Le comportement du produit, les formats de parties pris en charge, les fonctionnalités de compte, les fournisseurs de modèles et la disponibilité du service sont toujours en développement. Ils ne seront documentés que lorsqu’ils seront vérifiés.

Ce que nous ne promettons pas

  • Aucune amélioration de classement garantie.
  • Ne remplace pas un professeur humain qualifié.
  • Aucune relation officielle avec une fédération, un serveur ou un tournoi de go.
  • Aucune aide pendant une partie en cours.
  • Aucune date de sortie publique sur ce site web pour le moment.