En desarrollo

Diseño de producto

Una revisión que comienza con la idea del jugador.

Go AI Coach se está diseñando para convertir una partida terminada en una secuencia razonada de aprendizaje. Esta página describe la dirección prevista del producto; el servicio público de revisión aún no está disponible.

1. Empiece después de la partida

El flujo de trabajo previsto comienza solo cuando una partida ha terminado. Go AI Coach no está diseñado para sugerir jugadas durante una partida activa y no debe usarse para eludir las reglas de un servidor, club, evento o torneo.

2. Reconstruya la intención

Un cambio numérico puede mostrar que una jugada importó. No muestra necesariamente por qué la jugada parecía razonable. Reasoning Replay pretende ayudar al jugador a nombrar lo que observó, temió o intentó lograr en ese momento.

Esa intención se convierte en una hipótesis que examinar, no en un hecho inferido con certeza ni en un juicio sobre el jugador.

3. Compare la idea con la posición

El diseño del producto separa dos capas:

Cómo se separan la evidencia y el lenguaje de entrenamiento
CapaFunción
Evidencia de posición validadaEl estado del tablero, las jugadas legales, las comparaciones de candidatas y otros hechos deterministas siguen siendo autoritativos.
Lenguaje de entrenamientoEl lenguaje generado puede organizar y explicar evidencia validada, pero no debe inventar hechos del tablero ni exagerar decisiones ajustadas.

4. Pregunte «¿Por qué no mi jugada?»

Una jugada de aspecto natural puede responder a la pregunta equivocada. La comparación prevista explora qué consiguió la jugada del jugador, qué dejó sin responder y por qué otra prioridad era más importante.

Cuando las alternativas son cercanas, la explicación debería indicarlo. Una diferencia pequeña no debería convertirse en un error dramático solo porque una redacción dramática suene más concluyente.

5. Construya una lección reutilizable

La revisión debería terminar con algo que el jugador pueda reconocer de nuevo: una prioridad de todo el tablero, un problema de forma, un hábito de lectura, una elección de dirección de juego u otro patrón de decisión recurrente.

Los patrones y ejercicios pretenden convertir esa lección en práctica deliberada, en lugar de dejarla dentro de un único informe de partida.

Importante: El comportamiento del producto, los formatos de partidas admitidos, las funciones de cuenta, los proveedores de modelos y la disponibilidad del servicio siguen en desarrollo. Solo se documentarán cuando estén verificados.

Lo que no prometemos

  • Sin mejora de rango garantizada.
  • No sustituye a un profesor humano cualificado.
  • Sin relación oficial con una federación, servidor o torneo de Go.
  • Sin asistencia durante partidas en curso.
  • Todavía no hay una fecha de lanzamiento público en este sitio web.