개발 중

제품 설계

플레이어의 생각에서 시작하는 복기.

Go AI Coach는 완료된 대국을 근거 있는 학습 순서로 바꾸도록 설계되고 있습니다. 이 페이지는 의도된 제품 방향을 설명하며 공개 복기 서비스는 아직 이용할 수 없습니다.

1. 대국 후 시작하기

의도된 작업 흐름은 대국이 끝난 뒤에만 시작합니다. Go AI Coach는 진행 중인 대국에서 수를 제안하도록 설계되지 않았으며 서버, 클럽, 행사 또는 대회의 규칙을 우회하는 데 사용해서는 안 됩니다.

2. 의도 재구성하기

수치 변화는 한 수가 중요했음을 보여줄 수 있지만 그 수가 왜 타당하게 느껴졌는지는 반드시 보여주지 않습니다. Reasoning Replay는 그 순간 무엇을 알아차리고, 두려워하고, 이루려 했는지 이름 붙이는 데 도움을 주도록 의도되었습니다.

그 의도는 검토할 가설이 됩니다. 확실히 추론한 사실도, 플레이어에 대한 판단도 아닙니다.

3. 생각을 국면과 비교하기

제품 설계는 두 계층을 분리합니다:

증거와 코칭 언어를 분리하는 방법
계층역할
검증된 국면 증거바둑판 상태, 합법 수, 후보 수 비교 및 기타 결정론적 사실은 계속 권위 있는 정보입니다.
코칭 언어생성 언어는 검증된 증거를 정리하고 설명할 수 있지만 바둑판 사실을 지어내거나 근소한 판단을 과장해서는 안 됩니다.

4. ‘왜 내 수는 안 되나요?’라고 묻기

자연스러워 보이는 수가 잘못된 질문에 답할 수 있습니다. 의도된 비교는 플레이어의 수가 이룬 것, 남긴 문제, 다른 우선순위가 왜 더 중요했는지를 살펴봅니다.

대안이 근소하면 설명도 그렇게 말해야 합니다. 극적인 표현이 더 단호하게 들린다고 작은 차이를 극적인 실수로 바꾸면 안 됩니다.

5. 재사용 가능한 교훈 만들기

복기는 플레이어가 다시 알아볼 수 있는 것, 즉 바둑판 전체 우선순위, 모양 문제, 읽기 습관, 행마 선택 또는 다른 반복 판단 패턴으로 끝나야 합니다.

패턴과 문제 연습은 그 교훈을 한 대국 보고서 안에 남기지 않고 의도적인 연습으로 바꾸도록 의도됩니다.

중요: 제품 동작, 지원 기보 형식, 계정 기능, 모델 제공자 및 서비스 가용성은 아직 개발 중입니다. 검증될 때만 문서화됩니다.

당사가 약속하지 않는 것

  • 기력 향상을 보장하지 않습니다.
  • 자격 있는 사람 선생님의 대체물 아님.
  • 바둑 연맹, 서버 또는 대회와 공식 관계 없음.
  • 대국 중 지원 없음.
  • 이 웹사이트에는 아직 공개 출시일이 없습니다.