1. 對局結束後開始
預期工作流程僅在對局結束後開始。Go AI Coach 並非旨在於進行中的對局推薦著法,也不應被用於規避伺服器、俱樂部、活動或賽事的規則。
2. 重建意圖
數值波動能夠表明一手棋的重要性,但未必說明它為何看似合理。Reasoning Replay 旨在幫助棋手說出當時注意到、擔心或試圖達成的事。
該意圖會成為待檢驗的假設——不是帶有確定性推論的事實,也不是對棋手的評判。
3. 將想法與局面進行比較
產品設計分為兩層:
| 層 | 角色 |
|---|---|
| 已驗證的局面證據 | 棋盤狀態、合法著法、候選比較及其他確定性事實仍具權威性。 |
| 輔導語言 | 產生的語言可以組織和解釋已驗證的證據,但不應虛構棋盤事實或誇大接近的判斷。 |
4. 問問“為什麼不是我的手?”
看似自然的一手可能回答了錯誤的問題。預期的比較會探究棋手這一手達成了什麼、留下了什麼未解,以及為何另一項優先事項更重要。
當替代方案彼此接近時,解釋應如實說明。微小差異不應僅因戲劇化措辭聽起來更果斷,就被變成嚴重失誤。
5. 建立可重複使用的課程
複盤應以棋手可以再次識別的內容結束:全盤優先順序、棋形問題、讀棋習慣、行棋方向選擇或另一種反覆出現的決策模式。
模式和練習旨在將課程轉化為刻意練習,而不是讓它停留在單一對局報告中。
重要提示: 產品行為、支援的棋譜格式、帳戶功能、模型提供商和服務可用性仍在開發中。僅在經核實後才會記錄。
我們不作出的承諾
- 不保證段位提升。
- 不替代合格的人類教師。
- 與圍棋協會、伺服器或賽事沒有官方關係。
- 不提供即時對局協助。
- 本網站尚無公開發布日期。